Tworzenie gry typu roguelike w Godot
W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć grę typu roguelike przy użyciu Godota, wszechstronnego silnika gier typu open source. Gry typu roguelike charakteryzują się poziomami generowanymi proceduralnie, permanentną śmiercią i często oferują rozgrywkę turową.
Konfigurowanie projektu
Zacznij od stworzenia nowego projektu 2D w Godocie. Po utworzeniu projektu skonfiguruj główną scenę:
- Generowanie proceduralne:
- Implementuj algorytmy generowania proceduralnego, aby tworzyć losowe lochy lub poziomy.
- Użyj węzłów
TileMap
Godota lub niestandardowych skryptów do generowania terenu, pomieszczeń i korytarzy.
- Postać gracza:
- Utwórz węzeł
KinematicBody2D
dla postaci gracza. - Projektuj animacje ruchu i ataków oraz konfiguruj kształty kolizji w celu interakcji z otoczeniem i wrogami.
- Utwórz węzeł
- Ruch turowy:
- Pisz skrypty obsługujące ruch i akcje turowe.
- Użyj zdarzeń wejściowych, aby wykryć polecenia gracza, takie jak ruch, ataki i użycie przedmiotów.
Projektowanie elementów rozgrywki
Ulepsz swoją grę typu roguelike, włączając te niezbędne elementy:
- Permadeath: Zaimplementuj mechanikę permanentnej śmierci, w której śmierć kończy grę i resetuje postęp, kładąc nacisk na decyzje strategiczne i zarządzanie ryzykiem.
- Przedmioty proceduralne i wrogowie: Generuj losowe przedmioty i wrogów o różnych atrybutach, mocnych i słabych stronach, aby zapewnić unikalne wrażenia z rozgrywki w każdym przebiegu.
- System postępu: Zaprojektuj system postępu, który nagradza graczy ulepszeniami, umiejętnościami lub nowymi postaciami w oparciu o osiągnięcia lub kamienie milowe.
Przykład kodu: Ruch i akcje turowe
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true
func _process(delta):
if is_player_turn:
handle_player_input()
func handle_player_input():
var movement_vector = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_up"):
movement_vector.y -= 1
elif Input.is_action_pressed("move_down"):
movement_vector.y += 1
elif Input.is_action_pressed("move_left"):
movement_vector.x -= 1
elif Input.is_action_pressed("move_right"):
movement_vector.x += 1
movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(movement_vector)
if Input.is_action_just_pressed("attack"):
var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
if hit:
if hit.collider is Enemy:
hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
# Add visual and audio effects for attack
# Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
is_player_turn = false
Wyjaśnienie kodu
- MOVE_SPEED: Stała określająca prędkość ruchu gracza.
- ATTACK_DAMAGE: Stała określająca obrażenia zadawane przez atak gracza.
- ATTACK_RANGE: Stała określająca zasięg ataku gracza.
- is_player_turn: Zmienna logiczna śledząca, czy nadeszła kolej gracza na działanie.
- _process(delta): Funkcja uruchamiana w każdej klatce w celu obsługi danych wejściowych i działań gracza w trakcie jego tury.
- handle_player_input(): Funkcja przetwarzająca dane wejściowe dotyczące ruchu gracza i ataku. Porusza postacią gracza w oparciu o klawisze kierunkowe i wykonuje atak, jeśli akcja ataku zostanie uruchomiona.
Dopracowywanie swojej gry
Sfinalizuj swoją grę typu roguelike, wykonując następujące kroki:
- Randomizacja i powtarzalność: Ulepsz generowanie proceduralne, aby stworzyć różnorodne i wymagające poziomy. Wdrażaj systemy, które zapewnią, że każda rozgrywka będzie wyjątkowa i możliwa do powtórzenia.
- Opinia wizualna i dźwiękowa: Dodaj efekty wizualne dla akcji, przejść i wydarzeń. Dołącz klimatyczną muzykę i efekty dźwiękowe, które uzupełniają atmosferę gry i zwiększają immersję gracza.
- Testowanie i balansowanie: Dokładnie przetestuj swoją grę, aby zrównoważyć poziom trudności, postęp i losowość. Użyj narzędzi do profilowania Godota, aby zoptymalizować wydajność i zidentyfikować wszelkie błędy lub problemy.
Wniosek
W tym samouczku poznałeś podstawowe kroki tworzenia gry typu roguelike w Godot. Gry typu roguelike oferują wymagającą rozgrywkę z generowaniem proceduralnym, permanentną śmiercią i strategicznym podejmowaniem decyzji. Eksperymentuj z różnymi technikami generowania proceduralnego, mechaniką rozgrywki i systemami postępów, aby stworzyć unikalne i wciągające doświadczenie typu roguelike dla graczy. Ciesz się rozwijaniem swojej przygody typu roguelike!