Tworzenie gry typu roguelike w Godot

W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć grę typu roguelike przy użyciu Godota, wszechstronnego silnika gier typu open source. Gry typu roguelike charakteryzują się poziomami generowanymi proceduralnie, permanentną śmiercią i często oferują rozgrywkę turową.

Konfigurowanie projektu

Zacznij od stworzenia nowego projektu 2D w Godocie. Po utworzeniu projektu skonfiguruj główną scenę:

  1. Generowanie proceduralne:
    • Implementuj algorytmy generowania proceduralnego, aby tworzyć losowe lochy lub poziomy.
    • Użyj węzłów TileMap Godota lub niestandardowych skryptów do generowania terenu, pomieszczeń i korytarzy.
  2. Postać gracza:
    • Utwórz węzeł KinematicBody2D dla postaci gracza.
    • Projektuj animacje ruchu i ataków oraz konfiguruj kształty kolizji w celu interakcji z otoczeniem i wrogami.
  3. Ruch turowy:
    • Pisz skrypty obsługujące ruch i akcje turowe.
    • Użyj zdarzeń wejściowych, aby wykryć polecenia gracza, takie jak ruch, ataki i użycie przedmiotów.

Projektowanie elementów rozgrywki

Ulepsz swoją grę typu roguelike, włączając te niezbędne elementy:

  • Permadeath: Zaimplementuj mechanikę permanentnej śmierci, w której śmierć kończy grę i resetuje postęp, kładąc nacisk na decyzje strategiczne i zarządzanie ryzykiem.
  • Przedmioty proceduralne i wrogowie: Generuj losowe przedmioty i wrogów o różnych atrybutach, mocnych i słabych stronach, aby zapewnić unikalne wrażenia z rozgrywki w każdym przebiegu.
  • System postępu: Zaprojektuj system postępu, który nagradza graczy ulepszeniami, umiejętnościami lub nowymi postaciami w oparciu o osiągnięcia lub kamienie milowe.

Przykład kodu: Ruch i akcje turowe

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Wyjaśnienie kodu

  • MOVE_SPEED: Stała określająca prędkość ruchu gracza.
  • ATTACK_DAMAGE: Stała określająca obrażenia zadawane przez atak gracza.
  • ATTACK_RANGE: Stała określająca zasięg ataku gracza.
  • is_player_turn: Zmienna logiczna śledząca, czy nadeszła kolej gracza na działanie.
  • _process(delta): Funkcja uruchamiana w każdej klatce w celu obsługi danych wejściowych i działań gracza w trakcie jego tury.
  • handle_player_input(): Funkcja przetwarzająca dane wejściowe dotyczące ruchu gracza i ataku. Porusza postacią gracza w oparciu o klawisze kierunkowe i wykonuje atak, jeśli akcja ataku zostanie uruchomiona.

Dopracowywanie swojej gry

Sfinalizuj swoją grę typu roguelike, wykonując następujące kroki:

  1. Randomizacja i powtarzalność: Ulepsz generowanie proceduralne, aby stworzyć różnorodne i wymagające poziomy. Wdrażaj systemy, które zapewnią, że każda rozgrywka będzie wyjątkowa i możliwa do powtórzenia.
  2. Opinia wizualna i dźwiękowa: Dodaj efekty wizualne dla akcji, przejść i wydarzeń. Dołącz klimatyczną muzykę i efekty dźwiękowe, które uzupełniają atmosferę gry i zwiększają immersję gracza.
  3. Testowanie i balansowanie: Dokładnie przetestuj swoją grę, aby zrównoważyć poziom trudności, postęp i losowość. Użyj narzędzi do profilowania Godota, aby zoptymalizować wydajność i zidentyfikować wszelkie błędy lub problemy.

Wniosek

W tym samouczku poznałeś podstawowe kroki tworzenia gry typu roguelike w Godot. Gry typu roguelike oferują wymagającą rozgrywkę z generowaniem proceduralnym, permanentną śmiercią i strategicznym podejmowaniem decyzji. Eksperymentuj z różnymi technikami generowania proceduralnego, mechaniką rozgrywki i systemami postępów, aby stworzyć unikalne i wciągające doświadczenie typu roguelike dla graczy. Ciesz się rozwijaniem swojej przygody typu roguelike!